Statistiques Internet : Trafic, VOIP et Jeux en ligne (gaming)
Par Patrick Valentin, dans NetÉconomie -# 87 - Fil RSS
La firme Ellacoya, un des leaders mondiaux des systèmes de contrôle des réseaux Internet à haute capacité, annonçait le 26 janvier le lancement d'un de ses nouveaux produits de contrôle. Elle en a profité pour partager avec le public quelques statistiques liées à l'utilisation des réseaux des fournisseurs d'accès qui utilisent ses systèmes, et les résultats sont étonnants!
"Quelques gros consommateurs"...
En moyenne chez les fournisseurs d'accès, 5% des clients génèrent 45,3% du trafic, alors qu'à l'autre bout du spectre, les 40% d'utilisateurs les moins "gourmands" (low users) utilisent seulement 3,8% des ressources du réseau. On comprend mieux de plus en plus d'ISP proposent des abonnements de type "light" pour les consommateurs les moins gourmands.
"VOIP en croissance"...
Dans la seconde moitié 2006, Ellacoya a remarqué une augmentation de l'utilisation de VOIP chez les "low users", qui sont désormais 5,5% à utiliser VOIP, contre 1% seulement l'an dernier. De leur côté, les gros utilisateurs d'Internet avaient déjà adopté cette technologie auparavant, et sont toujours environ 42% à utiliser VOIP.
"VOIP demeure de faible qualité"...
la raison pour laquelle tous les utilisateurs fréquents d'Internet n'ont pas encore adopté la technologie VOIP est que cette dernière ne peut tenir la comparaison avec le bon vieux téléphone pour ce qui concerne la qualité du son, l'absence de "lag" (délai dans la communication) ou la perte de données...
De tous les services VOIP, Skype est de très loin le plus populaire, mais il risque de perdre quelques parts de marché puisque son utilisation (vers les téléphones classiques uniquement) est payante depuis décembre dernier.
"Les jeux en ligne (ou Gaming) sont maintenant très répandus"
Alors que moins de 42% des gros consommateurs d'Internet utilisent VOIP, plus de 95% d'entre eux utilisent des services de jeux en ligne. En fait, même les "low users" ont désormais jeté leur dévolu sur les jeux en ligne, puisque 66% d'entre eux utilisent les jeux en ligne (déc. 2006), contre 22% au mois d'Août 2006...
Globalement, en fonction de leur consommation de bande passante, les internautes sont entre 66 et 95% à utiliser des services de jeux en ligne.






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